
12月16日,接受外媒Game Informer采访时,《蟹蟹寻宝奇遇》的开发团队的创意总监凯兰·波洛克公开批评“类魂游戏”(Soulslike)这一类型拾贝赢,认为它使许多开发者陷入重复模仿《黑暗之魂》的循环,反而阻碍了类魂玩法的创新与突破。

波洛克表示:“在我看来,最好的《黑暗之魂》游戏早已问世拾贝赢,那就是《黑暗之魂》本身。”他坦言,《黑暗之魂》之所以能深刻影响玩家与行业,正因为其本身是一部“不完美的作品”。
“我认为拾贝赢,如果你试图模仿这款游戏的方方面面,最后得到的其实并不会是值得玩家关注的作品。”波洛克的态度非常明确,类魂游戏也要有自己的想法和风格,只有不再当仿品,“类魂”游戏才会找到自己的定义。
不过自FS社开创这一风格以来,类魂这一玩法类型的定义其实是比较模糊的。究竟哪些元素构成了类魂玩法的核心?似乎业界和玩家对此始终未有定论,但一般来说,“类魂游戏”即玩起来像《黑暗之魂》的游戏。

最后,波洛克他们推出的《蟹蟹寻宝奇遇》也被玩家分类为类魂游戏。而游戏不仅引入了类魂游戏的高难度战斗与模式化BOSS战,也通过色彩丰富的地图构筑以及趣味的螃蟹主角,去尝试突破魂类一贯的风格。
你认为波洛克的态度怎么样?你希望类魂游戏突破自身,找到自己的定义吗,又或者你觉得当下的类魂游戏本身就很不错了呢?
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